株式会社GameWithの決算/売上/経常利益を調べ、世間の評判を徹底調査

記事更新日: 2019/01/12

執筆: 山中恵子

英語版が5ヶ月で月間1,000万PVを達成!Kyuzanとブロックチェーンゲームを共同開発する「GameWith」の第2四半期決算

2019年5月期 第2四半期 累積業績

  • 売上高:15億7,500万円(前年比+22.5%)
  • 営業利益:5億400万円(前年比-19.3%)
  • 経常利益:5億200万円(前年比-19.2%)
  • 四半期純利益:3億4,800万円(前年比-21.5%)

2019年第2四半期累計期間の業績は、前年同期に対し増収減益となりました。「ネットワーク広告」において広告運用体制の構築により広告単価が改善し、収益性が向上しました。また、「タイアップ広告」においてもゲーム会社各社からの需要が高く、順調に推移しました。

一方、既存事業での積極採用に加えて海外展開及び新規事業においても人材採用を推進した結果、人件費に関連する費用が増加しました。

第2四半期の売上高は8億1,300万円(前年同期比32.3%増)となり、過去最高を達成しました。営業利益は前年同期比で減少しましたが、第1四半期対比では上回りました。

第2四半期までの業績進捗状況は、売上高49.9%、営業利益55.7%、経常利益55.5%、当期利益55.9%と順調に進捗しています。

商材別売上高は、ネットワーク広告(Web・アプリ)、ネットワーク広告(動画)、タイアップ広告ともすべて前年同期に対し増となりましたが、特にタイアップ広告売上高が前年同期比123.9%増と売上を牽引しました。

GameWithの事業内容

GameWithは国内最大級のゲームメディア「GameWith」を運営し、主に4つのコンテンツを展開しています。

  • ゲーム攻略(ゲームを有利に進めるための攻略情報を提供)
  • ゲームレビュー(ゲームを探すためのゲームレビューを提供)
  • コミュニティ(ゲームユーザー同士で交流できる機能を提供)
  • 動画配信(ゲームタレントが YouTubeで動画を配信)

これらのコンテンツをサイトの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売することにより収益を得ています。

GameWithのこれから

2018年7月には英語版「GameWith」をリリースし、リリース5ヶ月で月間1,000万PVを達成しました。英語圏には国内の約8倍のゲームユーザーが存在し、成長ポテンシャルは高く、今後は海外展開にも力を入れていきます。

新規事業としては、2018年12月よりスマホ向けWEBマンガサービス「MangaWith」をスタート、ブロックチェーンゲーム「EGGRYPTO」(エグリプト)を2019年春リリース予定としています。

2021年5月期に売上高55億円超、営業利益20億円超を目指し、長期的な企業価値向上に向け、2019年は海外事業、新規事業へ戦略投資を実行する予定です。

画像出典元:「GameWith」決算説明資料

会社概要

会社名 株式会社GameWith
事業内容 ゲーム情報等の提供を行うメディア事業
所在地 東京都港区六本木六丁目10番1号 六本木ヒルズ森タワー20階
設立日 2013年6月
代表 今泉 卓也
資本金 4億9,200万円(2018年5月末日時点)

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